音がしょぼいと感じる方へ – DTMミックスで迫力を出す3つのコツ | Akashic DTM教室

プロ志向のミキシング

「自作の音が市販曲と比べてしょぼく感じる」

「有料音源を使っているのにデモのような迫力が出ない」

「マキシマイザーをかけても音が強くならない」

DTMで制作していると、多くの人がこの壁にぶつかります。

しかし、音が弱く聴こえる原因は機材やプラグインではありません。

多くの場合、音量・音圧・倍音・ラウドネスの理解不足が原因です。

この記事では、

  • ミックスで音に迫力を出す方法
  • 音圧(LUFS)の正しい考え方
  • ストリーミング時代のラウドネス対策

を分かりやすく解説します。


DTMでミックスをする女性

①「音量」と「音圧(LUFS)」を正しく理解する

まず整理すべきなのは、音量と音圧の違いです。

  • dB(デシベル)=瞬間的なピーク音量
  • LUFS(ラウドネス単位)=平均的な体感音量

簡単に言えば、

  • dBは「メーター上の大きさ」
  • LUFSは「耳で感じる大きさ」

です。

dBが低くてもLUFSが高い音は、迫力があるように聴こえます

逆に、dBが高くてもLUFSが低い音は、平坦で弱く聴こえがちです。

なぜ市販曲は迫力があるのか?

市販曲は

  • コンプレッサーでピークを整理し
  • マキシマイザーやサチュレーションで平均ラウドネスを上げています

つまり、

ピークを抑えてから音圧を上げている

のです。

音がしょぼいからといって、いきなり音圧系プラグインを足すのは逆効果です。

まずはピーク管理を徹底しましょう。


② 倍音を増やして音の密度を上げる

倍音のイメージ画像

音が弱く感じるもう一つの原因は「倍音不足」です。

倍音が増えると中高域の密度が上がり、音が前に出て聴こえます。

倍音を増やす方法は2つ

1. サチュレーターを使う

もっとも手軽な方法です。

ただし、

  • シンバルなど高域成分が強い音に使うと歪みやすい
  • 全体にかけすぎると濁る

という注意点があります。


2. イコライザー(EQ)で倍数帯域を意識してブーストする

基音に対して倍数関係にある帯域(例:1kHz → 2kHz → 4kHz)を

少しずつ持ち上げることで、自然な存在感を作れます。

EQは倍音の量を細かくコントロールできるため、

  • サブパート
  • バッキング楽器

には特に有効です。


③ ラウドネス規制を理解する【Spotify・Apple Music・YouTube対策】

ラウドネス規制のイメージ図

「制作時は迫力があったのに、アップロードすると音が小さくなる」

これはストリーミングサービスのラウドネスノーマライズが原因です。

主要サービスの目安:

  • True Peak:-1dB以下
  • Integrated LUFS:-14LUFS前後

この基準を超えると自動的に音量が下げられます。


実践的な目安は?

実務上は、

  • True Peak:-1.5〜-2dB
  • Integrated LUFS:-11〜-12LUFS前後

に設定すると、市販曲に近い体感ボリュームを維持しやすいケースもあります。

※ジャンルや配信先によって最適値は変わります。

重要なのは、

数値を理解した上でコントロールすること

です。


ミックスで音に迫力を出すためのまとめ

音がしょぼく感じる原因は、次の3つに集約されます。

  1. ピーク管理ができていない
  2. 倍音が不足している
  3. ラウドネス規制を理解していない

この3点を見直すだけでも、サウンドの密度や存在感は大きく変わります。

ミックスは「プラグインの量」で決まるのではなく、

音量設計とラウドネス設計の理解度で決まります。


もし、

  • 音圧を上げると音が潰れる
  • 迫力を出そうとすると濁る
  • 市販曲との差が埋まらない

と感じている場合は、一度ミックスの設計思想から見直してみましょう。

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独学で限界を感じている方は、ぜひご相談ください。

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