EQでブーストばかりしていませんか?プロはまず“削ります” | Akashic DTM教室

プロ志向のミキシング

「音がこもる」
「スネアが抜けない」
「ギターが薄く感じる」

ミックスでつまずいている方からよくいただくお悩みです。

これらの原因の多くは、EQの使い方や考え方の誤りにあります。

  • むやみにブーストしてしまう

  • なんとなくカットしてしまう

  • 定位を決めずに単体で作業してしまう

これらはすべて、ミックス全体を崩してしまう大きな要因です。

今回は、プロが実践しているEQの基本的な考え方を整理していきましょう。


EQは「音の棲み分け」のためのカットが基本

イコライザー(EQ)のイメージ画像

EQの目的は、

各パートの重要な音をクリアに聴こえさせること

です。

たとえばキックであれば、

  • 「バツッ」というトランジェント

  • 「ボーン」という低域の胴鳴り

が重要な要素になります。

そして、その帯域とかぶりやすいのがベースです。

エレキベースであれば、

  • ピッキングのアタック音

  • アンプから出る低域のエネルギー

が重要な音になります。

ここで大切なのは、両者を“足し算”で解決しないことです。

キックの中でベースの低域とかぶる部分を少しカットする。
ベースの中でキックのトランジェントを邪魔する帯域をカットする。

このように、

重要な音を残し、それ以外を削る

のがEQの本質です。


EQ作業は定位とボリュームを決めてから行う

DTMによるミックスの様子

先ほどのキックとベースは、どちらもセンターに配置されるパートです。

つまり、

同じ定位で鳴るもの同士だからこそ、棲み分けが必要になる

のです。

ミックスの基本は、音を前後左右にバランスよく配置すること。

たとえば、

  • Lに大きく振ったギター

  • Rに振り切ったシンセ

であれば、帯域のかぶりはそこまで問題になりません。

この場合、EQで無理に削る必要はない、という判断もプロの選択肢です。

つまり、

EQは定位とボリュームが決まってから行う

これを徹底するだけで、ミックスは格段に整理されます。


倍音の付加は“別工程”で行う

API560のイメージ画像

「音が細いからブーストする」

これは非常によくあるミスです。

音に迫力を出したい場合は、

  • サチュレーションで倍音を加える

  • グラフィックEQで軽く持ち上げる

といった工程を、棲み分けのEQとは分けて考えることが重要です。

まずは、

  1. 定位とボリュームを決める

  2. 重要な音を残すために不要な帯域を削る

ここまでを完了させてから、最後に音のキャラクターを整えます。

工程を分けることで、作業中の混乱も防げます。


まとめ

DTMでミックスを学ぶ女性

EQの工程は、実はとてもシンプルです。

  1. 定位とボリュームを決める

  2. 重要な音がクリアに聴こえるように、かぶりをカットする

  3. 必要であれば倍音を加えて仕上げる

「とりあえず太くする」
「なんとなくうるさいから削る」

ではなく、

まずは“引き算”から始める。

これがプロのEQ処理の基本です。

Akashic DTM教室では、Zoomによるミキシングの無料相談も行っています。
独学で限界を感じている方は、ぜひ一度ご相談ください。

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