打ち込みを生っぽくする方法|なぜ高級音源でもリアルに聞こえないのか?

プロ志向のミキシング

高級音源を使っても、なぜ打ち込みは生っぽく聞こえないのか?本記事では、アンビエントマイク、Waves NLS、ルームリバーブを使った空間処理を通して、プロが「リアルさ」をどう作っているのかを解説します。

なぜ高級音源を使っても、管楽器が打ち込みっぽく聞こえるのか

「音源は良いはずなのに、なぜか安っぽく聞こえる」

DTMで管楽器やストリングスを扱っていると、こう感じたことはないでしょうか。

最近のソフト音源は非常に高品質です。

しかし、それでもなお、

  • 平面的に聞こえる
  • DAWの中で浮いている
  • “サンプルを鳴らしている感”がある
  • バンドサウンドと馴染まない

という問題が起きます。

実際、Akashic DTM教室のレッスンでも、

「高い音源を買ったのに、生っぽくならない」

という相談はかなり多いです。

ですが、多くの場合、

問題は“音源の品質”ではありません。

原因はもっと別の場所にあります。


打ち込み臭さの正体は「空間情報不足」

初心者の方は、

  • EQ
  • コンプレッサー
  • 音色

ばかりを調整しがちです。

しかし、実際の生楽器には、

  • 部屋の反響
  • マイク距離
  • 空気の遅延
  • コンソールの質感

など、

“演奏以外の情報”が大量に含まれています。

つまり、リアルな音とは、

「楽器の音」

だけではなく、

「その音がどこで鳴っているか」

まで含めて成立しているのです。


音源制作側は、わざとドライに録っている

ここはかなり重要です。

実は、多くの高品質音源は、

  • デッドな環境
  • 反響ゼロ
  • マイクを離した状態

で収録されています。

なぜなら、

後から自由に空間処理できるようにするためです。

つまり、

“生っぽさ”はミックス側で作る前提

になっています。

そのため、

音源を読み込んだだけでは、

リアルには聞こえません。


実際のレッスンで行った処理

今回のレッスンでは、

トランペットとバストロンボーンに対して、

3段階で空間を作っていきました。


Step1 : アンビエントマイクを追加する

Abbey Road King's Micで打ち込み音源を生っぽく聴かせる様子

まず使用したのは、

Abbey Road系のマイクエミュレーションプラグインです。

今回は King’s Microphones を使用しました。

この処理で重要なのは、

「リバーブをかける」

ことではなく、

「そこにマイクが存在している状態を作る」

ことです。

実際のレコーディングでは、

楽器にマイクを立て、

空気を通った音を録音しています。

しかし打ち込み音源は、

その“空気”が存在しません。

そのため、

アンビエントマイク系プラグインで、

  • 距離感
  • 空気感
  • マイク越しの質感

を後から追加していきます。

これだけでも、

かなり“打ち込み感”が減ります。


Step2 : コンソール感を追加する

NLS Channelで打ち込み音源を生っぽく聴かせる様子

次に使用したのが、

Waves NLS(Non-Linear Summer)です。

これは、

実際のスタジオコンソールを再現したプラグインです。

初心者の方は、

「コンソールエミュって、結局なんなの?」

と思いやすいですが、

簡単に言えば、

“デジタルの綺麗すぎる音”を、人間っぽく崩す処理

です。

NLSを通すことで、

  • 微細な歪み
  • ノイズ感
  • 厚み
  • アナログ感

が追加されます。

特に重要なのは、

入力レベルでキャラクターが変わることです。

今回のレッスンでも、

  • 6dB付近まで振れるように入力を調整しながら、

音の変化を確認しました。

エンジニアの中には、

「CPUが許すなら全トラックに挿したい」

と言う人もいるほど、

定番のプラグインです。


Step3 : ルームリバーブで“部屋”を作る

遠くから聞こえる音をAbbey Road Plate, R-Verbで再現

最後に、

ルームタイプのリバーブを追加しました。

ここで初心者がやりがちなのが、

「深いホールリバーブをかける」

ことです。

しかし、

リアルさを作る上で重要なのは、

“ホール”より先に、“部屋”を作ること

です。

実際の生楽器は、

まず部屋の中で鳴っています。

つまり、

  • 小さな反射
  • 壁返り
  • 空気感

が先に存在しています。

そのため、

まずは短めのルームリバーブで、

“そこに存在している感覚”

を作る必要があります。


プロは「音色」ではなく「空間」を聴いている

ここはかなり重要です。

初心者は、

  • EQ
  • 高域
  • 音圧

に意識が向きやすいです。

しかしプロは、

「その音が、どこで鳴っているか」

を聴いています。

例えば、

  • 壁は硬いか
  • 部屋は広いか
  • マイクは近いか
  • 空気が詰まっているか
  • 演奏者との距離はどうか

など。

つまり、

“空間認識”で音を判断しています。


MogwaiやThe xxがやっている空間表現

レッスンでは、

MogwaiやThe xxの空間設計についても触れました。

一般的なステレオ表現では、

  • ギターをダブリング
  • 左右に振る

という手法が多く使われます。

しかし彼らは、

「リバーブ空間そのもの」

を左右に配置しています。

つまり、

  • 演奏 ではなく、
  • 空気

でステレオ感を作っているのです。

この考え方は、

打ち込みをリアルにする際にも非常に重要です。


「良い音源を買う」だけでは解決しない

今回のレッスンで特に重要だったのは、

「リアルさ = 空間情報」

だと理解できたことです。

つまり、

  • ノイズ
  • 遅延
  • 壁反射
  • マイク距離
  • コンソール

など、

“演奏以外の情報”

がリアルさを作っています。

これは、

単純なEQやリバーブ量だけでは再現できません。


Akashic DTM教室では「なぜそう聞こえるか」を重視しています

Akashic DTM教室では、

単純なDAW操作だけではなく、

  • なぜ打ち込みっぽく聞こえるのか
  • なぜプロの音は空間があるのか
  • なぜ奥行きが生まれるのか

といった、

“プロの判断基準”

まで含めてレッスンを行っています。

「ミックスしてもプロっぽくならない」

「音源は良いのに、なぜか浮く」

そんな悩みがある方は、

ぜひ一度体験レッスンをご利用ください。

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