ボーカルを太くする方法|プロが使う「並列処理(パラレル処理)」を解説

プロ志向のミキシング

ボーカルが細い原因は“音量”ではない

プロが使う「並列処理(パラレル処理)」の基本を解説

「EQで低音を足しても、なぜか声が細い」

「コンプを強くかけると潰れるだけ」

「音圧を上げても、プロみたいな“前に出る声”にならない」

DTMを始めたばかりの頃、多くの人がここで悩みます。

実は、プロのボーカルミックスでは

“元の声をそのまま加工する”だけではなく、

別の人格の声を並行して作る

という考え方を使います。

それが、

並列処理(パラレル処理)

です。

今回は実際のレッスン内容をベースに、

  • なぜ並列処理で声が太くなるのか
  • プロはどんなルーティングをしているのか
  • 「ハスキー声」「太い声」はどう作るのか
  • YouTube向けマスタリングまでどう繋がるのか

を、MIX師志望向けに解説します。


並列処理とは?

並列処理とは、

元のボーカルとは別に、極端に加工した音を作り、必要な量だけ混ぜる技術

です。

例えば、

  • ハスキー感だけを強調した声
  • 超高域だけを強調した声
  • 極端に潰した声
  • 歪ませた声
  • 前に飛び出す声

などを別トラックとして作り、

あとから混ぜます。

つまり、

「1本の声」で戦わない

という考え方です。


初心者がやりがちなミス

初心者は、

  • EQで低音を足す
  • コンプレッサーを強くかける
  • Saturationを挿す
  • 音量を上げる

だけで太さを作ろうとしがちです。

しかしこれだけだと、

  • 抜けない
  • 潰れる
  • ノイズっぽい
  • 奥に引っ込む

という状態になりやすいです。

なぜなら、

「太さ」と「明瞭さ」は別物

だからです。

プロは、

  • 元の声 → 明瞭さ担当
  • 並列処理 → 質感担当

として分離しています。


プロが使う「プリフェーダーセンド」

高音成分を持ち上げてハスキーな声を並列処理で混ぜている

ここがかなり重要です。

通常のセンド(青色)は、(Studio One, Fender Studio Proの場合)

フェーダーやEQ・コンプを通った後の音

を送ります。

しかし並列処理では、

プリフェーダーセンド(オレンジ色)

を使います。

これは、

元トラックの処理前の“生の声”

を送る方式です。

つまり、

  • 元ボーカルでコンプしていても
  • 元ボーカルをミュートしても
  • 元ボーカルの音量を変えても

並列トラック側は独立して動きます。

これによって、

“別人格の声”を作れる

わけです。


実際の並列処理①

「ハスキーボイス」を作る方法

高音成分を持ち上げてハスキーな声を並列処理で混ぜている

今回のレッスンでは、

Pararell 1

という並列トラックを作成。

そこに対して、

  • 超高域(10kHz以上)
  • 息成分
  • 「い」の母音

を強調しました。


なぜ「い」の母音なのか?

日本語の中で、

「い」

は最も耳に刺さりやすい母音だからです。

例えば、

  • 痛い
  • 消えない
  • 君に
  • Cry
  • Believe

など。

J-POPでは、

この帯域を少し強調するだけで

“別人格の声”を作れる

ことがあります。


オートメーションは「ラッチ」を使う

ここもかなり実践的です。

並列トラックは常時鳴らすのではなく、

必要な瞬間だけ上げる

のが重要です。

そのため、

Studio Oneでは

オートメーションモード → ラッチ

を使用。

歌いながらフェーダーを動かし、

  • 語尾
  • 「い」の母音
  • 感情的な箇所

だけを持ち上げます。


太い声を作る方法

エンハンサー・エキサイターであるWavesのInfected Mushroom Pusherを使用して別人格の声を並列処理で混ぜている

Infected Mushroom Pusher の使い方

次に使用したのが、

Infected Mushroom Pusher

です。

これは実質、

  • マルチバンドコンプ
  • サチュレーション
  • ステレオ処理
  • マキシマイザー

が合体したようなプラグインです。


設定のコツ

初心者がやりがちなのは、

ノブを回しすぎる

ことです。

今回のレッスンでは、

まず

Push を 0.1

に設定。

その後、

  • High
  • Low
  • Magic
  • Focus
  • Dynamic Punch

を、

「音が変わり始めるギリギリ手前」

で止めています。

これはかなり重要です。

プロのミックスは、

“効いてるか分からないくらい”

で止まっていることが多いです。


ボーカルを前に出す方法

今回のレッスンでは、

歪んだ音ほど近く感じる

という性質も利用しています。

これは非常に重要です。

例えば、

  • Softube Saturation
  • Pusher
  • 軽い歪み

を加えると、

人間はその音を

“近い”

と感じやすくなります。

逆に、

  • リバーブが多い
  • 高域が少ない
  • 丸い音

は遠く感じます。

つまり、

「前に出す」はEQだけではない

ということです。


ハモリにリバーブをかけない理由

初心者はハモリにリバーブを大量にかけがちです。

しかし今回のレッスンでは、

ハモリにリバーブは不要

という考え方を採用しています。

理由は単純で、

主旋律がボヤけるから

です。

代わりに、

  • LA-2Aで強く潰す
  • 左右に振る
  • EQで少しだけ差をつける
  • S1で広げる

ことで、

薄いのに広い”

ハモリを作っています。


プロが見ている帯域

今回かなり重要だったのが、

510Hz〜2.5kHz

です。

ここは、

人間の耳が最も聞き取りやすい帯域

です。

そのため、

  • ボーカル側 → 少しブースト
  • オケ側 → 少しカット

を行います。

すると、

音量を上げなくても前に出る

ようになります。


マスタリングの考え方

今回のレッスンでは、

YouTube向けのラウドネス調整も行いました。

一般的には、

  • -14 LUFS

が推奨されています。

しかし実際には、

-11 LUFS前後

を狙うケースも多いです。

理由は、

  • 小さすぎると迫力が消える
  • 多少大きめでもYouTube側で極端に下げられにくい

からです。


ヘッドルームは最初に作る

マスタリング前には、

6dB程度のヘッドルーム

を確保します。

その状態で、

  • SSL Bus Comp
  • Infected Mushroom Pusher
  • L4 Maximizer

を使用していきます。

ここで重要なのは、

「最初から音圧を上げない」

ことです。

初心者はミックス段階で音量を上げすぎます。

すると、

  • マスタリングで潰れる
  • 抜けなくなる
  • 歪む

原因になります。


プロは「ルーティング」を設計している

今回のレッスンで最も重要なのはここかもしれません。

プロは、

“音”ではなく“構造”を作っています。

例えば今回の構成。

  • ボーカル → Vocal Bus
  • ハモリ → Chorus Bus
  • 並列処理 → Vocal Bus
  • リバーブ → Master Bus
  • 最終的に Main

という階層構造になっています。

つまり、

後から全体をコントロールしやすい

ように設計されています。

これが、

「なんとなくプラグインを挿しているだけ」

との最大の違いです。


まとめ

並列処理は、

単に「音を太くする技術」ではありません。

  • 別人格の声を作る
  • 必要な瞬間だけ出す
  • 前後感を操作する
  • 感情を強調する
  • 主旋律を邪魔せず厚みを出す

ための技術です。

特に、

  • 歌ってみた
  • J-POP
  • ロック
  • ボカロ
  • バンドサウンド

では非常に重要です。

「EQしてるのにプロっぽくならない」

と感じている場合、

問題はEQではなく、

“並列処理の発想”

かもしれません。


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  • ボーカルミックス
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という方は、ぜひ体験レッスンをご利用ください。

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